Es
En esta serie trabajo con la luz como material. A partir de Diffractsim, un simulador basado en los principios físicos de la difracción, he desarrollado una interfaz propia que me permite explorar este fenómeno desde una perspectiva artística.
Cada imagen parte de una fuente de luz blanca que atraviesa una apertura diseñada por mí. El simulador calcula cómo la luz se difracta e interfiere consigo misma y genera el patrón que aparece sobre una pantalla virtual situada a la distancia que determino.
Aunque las imágenes se muestran a nuestra escala, todo ocurre en el dominio de los nanómetros. Lo que vemos son las resonancias de la luz hechas visibles mediante simulación.
El interés de estas piezas reside en la riqueza visual de los patrones que emergen del propio comportamiento de la luz. Sus simetrías y estructuras evocan flores, cristales, organismos microscópicos o paisajes, sin representar ninguno de ellos de forma explícita.
En
In this series, I work with light as a material. Using Diffractsim, a simulator based on the physical principles of diffraction, I have developed my own interface that allows me to explore this phenomenon from an artistic perspective.
Each image begins with a source of white light passing through an aperture that I design. The simulator calculates how the light diffracts and interferes with itself, generating the pattern that appears on a virtual screen placed at a distance that I determine.
Although the images are presented at our scale, everything takes place at the nanoscale. What we see are the resonances of light made visible through simulation.
The interest of these pieces lies in the visual richness of the patterns that emerge from the behaviour of light itself. Their symmetries and structures evoke flowers, crystals, microscopic organisms or landscapes, without explicitly representing any of them.















Técnica: Creación pictórica a partir de simulaciones físicas
Fecha de publicación: 2026.
Categoría: Imagen
Temática: Naturaleza y tecnología.