Resonancias en la luz.
En esta serie trabajo con la luz como material. A partir de Diffractsim, un simulador basado en los principios físicos de la difracción, he desarrollado una interfaz propia que me permite explorar este fenómeno desde una perspectiva artística.
Cada imagen parte de una fuente de luz blanca que atraviesa una apertura diseñada por mí. El simulador calcula cómo la luz se difracta e interfiere consigo misma y genera el patrón que aparece sobre una pantalla virtual situada a la distancia que determino.
Aunque las imágenes se muestran a nuestra escala, todo ocurre en el dominio de los nanómetros. Lo que vemos son las resonancias de la luz hechas visibles mediante simulación
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El interés de estas piezas reside en la riqueza visual de los patrones que emergen del propio comportamiento de la luz. Sus simetrías y estructuras evocan flores, cristales, organismos microscópicos o paisajes, sin representar ninguno de ellos de forma explícita.

Patrones de interferencia.
Las imágenes a continuación son un corte plano en el perfil de propagación de la luz, lo que se vería en la superficie sobre la que se proyecta la luz. Sin embargo a distintas distancias el patrón varía, lo que permite usar la distancia de dicha pantalla receptora como variable para la creación. Selecciona las imágenes para ampliarlas y contrastar sus variables con la forma que se genera.















Visualización de la propagación.
El video surge aumentando la distancia de la pantalla receptora respecto a la apertura e ir registrando las variaciones en el patrón.
La simulación se construye a partir de tres elementos.
En primer lugar, la luz. Es posible elegir una única longitud de onda o calcular distintas muestras del espectro visible y sumarlas para obtener luz blanca.
En segundo lugar, la apertura, la abertura por la que pasa la luz. Diseño diferentes formas geométricas e investigo cuáles generan los patrones más complejos e interesantes. También modifico su escala, un parámetro que transforma por completo el resultado. Estas aperturas trabajan en el orden de los nanómetros, una escala en la que el comportamiento ondulatorio de la luz se manifiesta con mayor claridad.
Por último, la distancia hasta la pantalla receptora (distancia z). Al variarla puedo recorrer la evolución del patrón de difracción y seleccionar aquellos planos en los que la imagen alcanza un equilibrio: ni es demasiado difusa ni revela de forma evidente la geometría de la apertura.
Técnica: Creación pictórica a partir de simulaciones físicas
Fecha de publicación: 2026.
Categoría: Imagen
Temática: Naturaleza y tecnología.